動(dòng)畫制作方法的全部流程
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)極其復(fù)雜的任務(wù),需要耗費(fèi)大量時(shí)間和人力資源。為了達(dá)到優(yōu)質(zhì)的效果,動(dòng)畫制作過程中需要注意各種細(xì)節(jié)。本文將重點(diǎn)闡述動(dòng)畫制作方法。我們將探討從規(guī)劃到后期制作的全部流程。
第一步:計(jì)劃
動(dòng)畫制作的第一步是規(guī)劃。在這一階段,制作人員需要明確他們要做些什么,他們需要做多長時(shí)間以及預(yù)算如何分配。強(qiáng)烈建議制作團(tuán)隊(duì)成員以及相關(guān)方和制作公司清晰而全面地了解項(xiàng)目目標(biāo),并確定成功的標(biāo)準(zhǔn)。
第二步:故事板
故事板是動(dòng)畫制作中最重要的部分之一。它是由制作人員創(chuàng)建的一種草稿,旨在向制作團(tuán)隊(duì)展示要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果。對于商業(yè)需要,如果存在投資商,故事板可能會(huì)非常詳細(xì),甚至包括講述聲音效果和音樂等方面。在實(shí)際的制作過程中,制作人員將這些草稿轉(zhuǎn)換為數(shù)字世界的2D或3D場景。
第三步:配音
在所有動(dòng)畫的制作過程中,配音是不可或缺的一部分。制作人員將需要花費(fèi)大量時(shí)間來尋找適合于他們動(dòng)畫中的配音演員。選擇良好的配音演員使得動(dòng)畫更容易與觀眾建立聯(lián)系,傳達(dá)所要表達(dá)的信息和情感。
第四步:綁定
接下來是令制作人員頭疼的綁定動(dòng)畫。通常情況下,完成3D模型的過程就是由綁定完成的,這一步將全部的人體骨骼系統(tǒng)綁定到動(dòng)畫角色的身體上。這些骨骼網(wǎng)絡(luò)被用于控制角色的整個(gè)身體,并讓它們逼真地行動(dòng)起來。
第五步:關(guān)鍵幀動(dòng)畫
關(guān)鍵幀動(dòng)畫是指將關(guān)鍵動(dòng)作記錄在每個(gè)連續(xù)幀中,創(chuàng)造出一種連續(xù)的動(dòng)畫效果。在動(dòng)畫制作過程中,工作人員需要在每個(gè)關(guān)鍵幀中為角色添加動(dòng)作。例如,如果動(dòng)畫角色正在跳躍,制作人員需要將關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)添加到起始點(diǎn)、最高點(diǎn)以及著陸點(diǎn)。通過這種方式,動(dòng)畫角色的動(dòng)作看起來更加自然和流暢。
第六步:精細(xì)化動(dòng)畫
在完成了從綁定到關(guān)鍵幀的動(dòng)作之后,制作人員開始注重細(xì)節(jié)。他們開始優(yōu)化動(dòng)畫,削減未能必要的動(dòng)畫存在,然后將亞幀進(jìn)行填充,并調(diào)整動(dòng)畫幀的長度和位置,以提高動(dòng)畫效果的平滑程度。
第七步:渲染
在動(dòng)畫片創(chuàng)作完成之前,制作人員需要對其進(jìn)行渲染。在這個(gè)過程中,他們會(huì)將動(dòng)畫場景的美術(shù)景觀、人物動(dòng)畫等等進(jìn)行合成,接著使用視頻編碼器將其編碼成一個(gè)可播放的文件格式的動(dòng)畫片。
最后,制作人員還需要對動(dòng)畫進(jìn)行后期制作。這個(gè)過程很像電影后期制作,包括音效設(shè)計(jì)和添加配樂等等。
總結(jié)
以上就是動(dòng)畫制作方法的全部流程。當(dāng)然,每個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目都有不同的具體要求,所以有可能會(huì)有特殊的流程和方法。但是,無論你是要制作2D還是3D動(dòng)畫,規(guī)劃、故事板、配音、綁定、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、精細(xì)化動(dòng)畫、渲染和后期制作都是必不可少的部分。熟練掌握這些技巧,不斷的嘗試和創(chuàng)新,將幫助制作人員打造出更優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫。